El PS Vita es un portátil muy potente. Y ahora, también es un teléfono inteligente que puede hacer y recibir Skype llamadas de voz y vídeo, incluso cuando estás en medio de una sesión de juego.
Disponible en la PlayStation Store, la aplicación de Skype para PS Vita funcionará a través de Wi-Fi y 3G. De acuerdo con las llamadas de Skype, todos ellos deben ser libres si se trata de Skype a Skype. De lo contrario, se aplican tarifas estándar para hacer llamadas de Skype a la falta de líneas. El chat de vídeo funciona igual que en un teléfono iPhone o Android 4/4S con el frente y la cámara trasera, es decir, la cámara se puede girar hacia atrás y adelante. Debido a que la aplicación puede ejecutarse en segundo plano, puede estar haciendo otra cosa y una notificación aparecerá la cual le permite saber que tiene una nueva llamada.
Las grandes armas humeantes que Sony y Skype no recuerdan a la gente es que:
1) dejar la app Skype en el fondo (pantalla) es casi seguro que terminará con la batería de su PS Vita más rápido y 2) pre-pagadar los datos puede ocasionar una paliza (en los EE.UU., los propietarios de PS Vita están en AT & T y sólo tienen opciones de 250MB ($ 15), 3 GB ($ 30) y 5 GB ($ 50). Ver sus datos y su batería, si usted planea usar el PS Vita como teléfono VoIP.. La aplicación se ve bastante resbaladiza. La aplicación es gratuita y debe estar disponible para su descarga en las próximas horas.
El mes pasado se informó que el 'Demo' de Mass Effect 3 llegaría el día de San Valentín , y parece que BioWare ha logrado mantener su promesa. De acuerdo con informes en línea, el demo de Mass Effect 3 ya está disponible para su descarga en la Xbox 360 y PC, mientras que la versión para PlayStation 3 llegará en algún momento más adelante en el día. Votado como el "juego más esperado del 2012" en los premios Spike Video Game, Mass Effect 3 es un juego que mucha gente está buscando con interés este año.
Así, mientras que no es el lanzamiento del juego real, se debe dar a los jugadores lo suficiente como poder masticarlo un poco, hasta que finalmente llegue la versión completa. El demo será para un solo jugador, por ahora. Sin embargo, para aquellos de ustedes que son dueños de Battlefield 3 y redimido a un pase en línea, usted será capaz de entrar de lleno en la batalla con otros jugadores de inmediato. Hoy en día, los fans de Mass Effect tendrán que tomar una decisión difícil - ir a una cita o quedarse en casa para jugar el demo de Mass Effect 3?
MMORPG World of Warcraft ha conseguido una cantidad impresionante de jugadores, pero que últimamente parece haber estado en declive. Algunos han especulado que esto podría ser debido a la gran cantidad de nuevos MMORPG que han estado circulando, como SWTOR (Star Wars: The Old Republic), e incluso los juegos de otros géneros como el Starcraft II. Muchos de los mayores (y más hardcore) los jugadores han empezado a abandonar ya que el contenido se sentía demasiado fácil.
Cualquiera que sea el caso, de acuerdo a la llamada financiera de Activision Blizzard, CEO de Blizzard Mike Morhaime reveló que un adicional de 100.000 jugadores han dejado World of Warcraft en los últimos tres meses. A pesar de la pérdida de lo que algunos podrían llamar asombrosa, World of Warcraft sigue a la izquierda con una bastante impresionante suma de 10,1 millones de jugadores. Blizzard ha hábilmente tratado de atraer a los jugadores de vuelta con una copia gratuita de Diablo 3 (cuando se pone en marcha) si los jugadores han comprado un año de suscripción al juego, pero desde entonces ha decepcionado jugadores deseando jugar Diablo 3 a principios de 2012. Cualquier World of Warcraft que por ahí este y quiera compartir con nosotros su razón para dejar el juego?
Serás capaz de recortar, tomar y lanzar objetos y enemigos con los cuatro brazos del demonio de la oscuridad, al mismo tiempo disparando armas. Aproveche el poder y resuelve el misterio detrás del ataque y las motivaciones de la propia oscuridad. Usted experimentará una historia oscura, retorcida y emocionante escrita exclusivamente para el juego por el aclamado autor de cómics Paul Jenkins, cuyos créditos también incluyen The Incredible Hulk, Wolverine, y el juego de la oscuridad original.
La sangre inundará las consolas
La tercera entrega del juego de acción y aventuras
ninja más aclamado de los últimos tiempos
llegará a las consolas de PS3 y XBOX 360 a
principios de 2012. Más sangre, violencia y acción
golpearán tus sentidos. La edición contará
con un excelente modo multijugador.
La tercera entrega del juego de acción y aventuras
ninja más aclamado de los últimos tiempos
llegará a las consolas de PS3 y XBOX 360 a
principios de 2012. Más sangre, violencia y acción
golpearán tus sentidos. La edición contará
con un excelente modo multijugador.
Si alguna vez soñaste con ser un súper ninja dotado de extraordinarias habilidades para matar, tranquilo, que pronto tu sueño se hará realidad y tendrás en tus manos el poder para neutralizar la fuerza de la Espada del Dragón Oscuro. El equipo de Tecmo Koei se encuentra aprentando
las últimas tuercas para estrenar la nueva entrega de una de sus franquicias más
exitosas; Ninja Gaiden 3. La saga que gira en torno a las aventuras de un maestro Ninja del clan Hayabusa, que lucha por recuperar la Espada del Dragón Negro luego de que ésta fuera robada por el malvado imperio Vigoor, llega a su tercera edición para saciar la sed de sangre y violencia de los fanáticos del género y será estrenado simultáneamente para PS3 y XBOX 360 a principios de 2012. Sangre, acción, violencia y partidas con un nivel de dificultad suavizado para “que pueda ser disfrutado por cualquiera”, serán la constante que disfrutaremos a lo largo del juego. Este título nos trae a un Ryu Hayabasa -nuestro protagonista- mucho más enérgico que hará gala de nuevas destrezas, ahora con un nuevo look que omite su característica máscara, podrá dar increíbles saltos desde los tejados de los edificios y aterrizar elegantemente con su espada sobre sus enemigos, todo esto empacado bajo la etiqueta de la clasificación PEGI 18.
“Estamos tratando de trasladar los conceptos de violencia más allá y hacer que los jugadores se den cuenta de que se siente al matar a alguien, lo que es mutilar a alguien. Es muy importante para nosotros que la gente se dé cuenta que la violencia no es solo sangre y gore” expresó Yosuke Hayashi -productor del título- en una entrevista concedida a la revista oficial de Play Station. Para esta entrega la compañía japonesa apuesta por vender a un Ryu mucho más humano, del que se darán a conocer datos de su vida, pasado y sentimientos. De igual manera, las declaraciones del principal responsable de la franquicia Yosuke Hayashi, ha revelado que ésta será una edición mucho más oscura que las anteriores que “se centrará más en la vida, sentimientos y modo de vida de Ryu Hayabusa”, personaje que Hayashi describe como un “oscuro héroe japonés.”
¿Listo para el desafío?
El gran nivel de dificultad siempre presente en cada entrega de Ninja Gaiden, ha sido un sello característico que la gente de Tecmoha puesto en la saga. Con una dificultad media, los expertos
joystickeros se ven en aprietos para avanzar en cada partida, es en este sentido que el equipo a cargo de Hayashi ha hecho ciertos cambios en el nivel de dificultad del título, para hacerlo “más accesible”, siempre dejando en claro que Ninja Gaiden será un verdadero reto para todosaquellos que decidan probarlo.
“Los fans de Ninja Gaiden quieren un reto, y queremos ofrecerles un juego que sea desafiante. Aun así, no queremos crear una barrera a todos aquellos usuarios que no hayan jugado a estos juegos, que sean nuevos en la franquicia […] Sabemos que muchos fanáticos se sienten bien acerca del nivel de dificultad, pero estamos tomando un acercamiento ligeramente difícil. No es que el juego vaya a ser más fácil, nada por el estilo. Es solamente que estamos tratando de hacer un juego completo, un juego mucho más emocionante que pueda ser disfrutado por cualquiera.
Pero al mismo tiempo, los jugadores hardcore podrán sentir y apreciar más lo que la serie representa,” reveló Hayashi. Modo multijugador más complejo Aunque todavía la desarrolladora de Ninja Gaiden 3, tiene muchos detalles que revelar acerca del modo multijugador del título, se
ha podido conocer que con esta modalidad se podrán crear partidas de hasta ocho jugadores. Además, estarán presentes los modos cooperativo y competitivo, lo que a juicio del especialista en videojuegos Vander Fujiski “aportará una nueva experiencia para la saga de de Tecmo Koei”.
De igual manera, los jugadores que se animen a disfrutar del modo online, serán recompensados
con nuevos desafíos, personajes y misiones adicionales que podrán compartir con sus amigos
o compañeros de consola.
Más calidad gráfica
El apartado gráfico en esta entrega merece especial mención, y aunque el juego aun no se ha estrenado, el gameplay presentado en el E32011 permitió apreciar las mejoras realizadas al motor
gráfico del título. Especial mención debe hacerse de la sangre derramada en los
escenarios; ahora mucho más realista que en las ediciones anteriores manchará el suelo y caerá sobre el cuerpo de Ryu cargando cada combate de una violencia extrema que dará por satisfechos a los jugadores más sanguinarios. Por otra parte, los 60 cuadros por segundo que ofrecerá la entrega, harán de la experiencia de juego toda una aventura visual. En cada batalla se apreciarán al máximo las texturas de los escenarios -ahora pulidas al máximo- y los efectos de fuego y poderes aunque no serán de los mejores en su género, aportarán gran calidad a las escenas. El punto flaco de la tercera entrega de la saga, estará en la movilidad de nuestro protagonista Ryu, en la cual no se aprecian mejoras de importancia con relación a la precuela Ninja Gaiden II. Los movimientos del personaje al caminar o escalar aun son toscos y pueden
considerarse un tanto atrasados si se toma en cuenta el avance que en materia motriz han mostrado las desarrolladoras de videojuegos este año. En líneas generales Ninja Gaiden 3 es un título que posee todo lo necesario y más, para llegar a ser un éxito en ventas. El argumento, la calidad de los gráficos y la banda sonora conforman una base triangular sólida que promete no defraudar a sus seguidores. Así que si eres fanático de los juegos de acción, aventura y mucha violencia, no podrás dejar de jugar la última entrega de una de las sagas niponas más aclamadas
de su género.
Aeria Games, trae a España un titulo mítico en el continente asiático
Perfect World es un titulo lanzado en 2006 en el continente asiático que se ha posicionado como uno de los MMORPG más estables y conocidos en su territorio. Aeria games ha decidido traducirlo al español y traerlo a Europa aun que ya existía una versión malaya en ingles. ¡Y nosotros tan contentos!
La historia de Perfect World esta basada en la mitología tradicional china y especialmente, en el mundo místico de pangu.
El juego ofrece cinco clases de jugadores:
Humanos
Elfos alados
Indomables
Sirenos
Guardianes de la tierra
Como curiosidad permite el uso de fotografías como referencia en el proceso de creación
En cuanto al sistema de profesiones existen hasta cuatro, tanto de recolección y reproducción y es posible llevarlas todas a la vez sin restricción.
Perfect World es el titulo sin cuota free2play y dispone de una tienda online de contenido para el juego con dinero real.
Sinceramente es muy bueno ya lo probamos y nos encanto,
http://es.perfectworld.aeriagames.com
Perfect World es un titulo lanzado en 2006 en el continente asiático que se ha posicionado como uno de los MMORPG más estables y conocidos en su territorio. Aeria games ha decidido traducirlo al español y traerlo a Europa aun que ya existía una versión malaya en ingles. ¡Y nosotros tan contentos!
La historia de Perfect World esta basada en la mitología tradicional china y especialmente, en el mundo místico de pangu.
Humanos
Elfos alados
Indomables
Sirenos
Guardianes de la tierra
Como curiosidad permite el uso de fotografías como referencia en el proceso de creación
En cuanto al sistema de profesiones existen hasta cuatro, tanto de recolección y reproducción y es posible llevarlas todas a la vez sin restricción.
Perfect World es el titulo sin cuota free2play y dispone de una tienda online de contenido para el juego con dinero real.
Sinceramente es muy bueno ya lo probamos y nos encanto,
http://es.perfectworld.aeriagames.com
Sobrevive a los zombis en equipo
Busca tres compañeros porque el próximo invierno nos enfrentamos a un ejercito de zombies en Resident Evil Operation Raccoon City.El terror de la vieja escuela vuelve a las consolas. Han pasado 12 años desde que acompañamos a Leon Kcnnedy y Claire Redfield en Resident Evil 2, y es el momento de regresar a la ciudad de Raccoon. Solo que en esta ocasión nosotros no estaremos de parte de los "buenos", sino que nos hemos alistado en las fuerzas especiales de Umbrella, cuya misión es eliminar, a tiros, cualquier prueba del incidente
Podemos seleccionar a nuestro personaje entre seis soldados con habilidades diferentes. Spectre es un vigilante Vector pertenece al grupo de reconocmmenlo, Bertha es médico, Four Eyes hace de oficial científico, Beltway se encarga de demoliciones y Lupo es la tropa de asalto El desarrotto de Operation Raccoon City es propio de un "shooter" en tercera persona. con más de 20 armas disponibles, un sistema de
cobemra semiautomático y la posibilidad de jugar en solitario o hacerlo en modo cooperativo para cuatro jugadores. Nunca habíamos visitado una versión de Raccoon tan detallada, los zombies van a ser muy numerosos, y se comportarán con inteligencia (persiguen más deprisa a los personajes
![]() |
| Resident Evil Operation Raccoon City |
Si nos muerde un zombi tendremos unos minutos para inyectarnos un antídoto... o caer. El color de la pantalla nos indicara el nivel de la infección
Los seis personajes disponibles tendrán habilidades exclusivas que debemos combinar para sobrevivir al ataque de los zombis
Personajes y escenarios ofrecen una perspectiva diferente a los acontecimientos de RE2
Si (Borja Abadie)
Los tiempos están cambiando
No podemos situar cada salto generacional basándonos en adelantos gráficos o en velocidades de chips. ¿O es que alguien se permitiría decir que Wii no ha sido un salto generacional aunque tenga peores gráficos? La revolución móvil y tablet liderada por Apple también a supuesto un salto generacional, nos guste o no, y ahora Wii U va a aprovechar esto sumando el estilo Nintendo. La manera de jugar, el público y hasta el modo en que pasamos de una generación a otra han cambiado.
No (Rafael Aznar)
Aún tiene que llover
A la actual generación de consolas aún le queda cuerda para rato. De momento, Microsoft y Sony no parecen tener intención de jubilar a sus actuales máquinas de sobremesa y, sinceramente, no hay visos de que la apuesta de Wii U vaya a significar el comienzo de una nueva era: el apartado gráfico de sus juegos no va a suponer ningún adelanto respecto a PS3 y Xbox 360 y, a nivel jugable recuerda a la conexion GC-GBA... Wii U puede ser un aperitivo, pero no el inicio de la verdadera ''Next Gen''
(Ambos son colaboradores de una revista de juegos española "Hobby consolas")

Los tiempos están cambiando
No podemos situar cada salto generacional basándonos en adelantos gráficos o en velocidades de chips. ¿O es que alguien se permitiría decir que Wii no ha sido un salto generacional aunque tenga peores gráficos? La revolución móvil y tablet liderada por Apple también a supuesto un salto generacional, nos guste o no, y ahora Wii U va a aprovechar esto sumando el estilo Nintendo. La manera de jugar, el público y hasta el modo en que pasamos de una generación a otra han cambiado.
No (Rafael Aznar)
Aún tiene que llover
A la actual generación de consolas aún le queda cuerda para rato. De momento, Microsoft y Sony no parecen tener intención de jubilar a sus actuales máquinas de sobremesa y, sinceramente, no hay visos de que la apuesta de Wii U vaya a significar el comienzo de una nueva era: el apartado gráfico de sus juegos no va a suponer ningún adelanto respecto a PS3 y Xbox 360 y, a nivel jugable recuerda a la conexion GC-GBA... Wii U puede ser un aperitivo, pero no el inicio de la verdadera ''Next Gen''
(Ambos son colaboradores de una revista de juegos española "Hobby consolas")
Y ¿tu que opinas?
Es sorprendente el prestigio que está recuperando el hombre murciélago. Primero fue con el cine, gracias a la reinvención que Christofer Nolan ha hecho del personaje en Batman Begins y sobre todo en la extraordinaria El Caballero Obscuro. Y despúes Rocksteady Studios aceptó el reto de llevar a Batman al mismo nivel de calidad en los videojuegos, y con Arkham Asylum logró uno de los grandes juegos de los últimos tiempos cuidando hasta el mas minimo detalle (Motor Unreal 3, guión de Paul Dini, doblaje impecable...)
Y Ahora con Arkhan City van a llegar aún mas alto. Al igual que sucedió en el cine esta nueva entrega va a suponer no solo el mejor juego del personaje, sino el mejor de cualquier superhéroe que se haya realizado jamas. Y nosotros se los podemos confirmar tras haberlo jugado en exclusiva.
Mientras Wii U sigue dando de que hablar. Tras su (algo confusa) presentación en el E3 han quedado infinidad de dudas en el aire. No hay problema, para eso estamos nosotros. En el completo reportaje de este mes les ofrecemos todos los datos e información que hay sobre la nueva consola. Hasta que Nintendo revele algo más, nadie va a saber más que ustedes sobre Wii U una vez leas este articulo
Y no me quiero olvidar del entrañable Sonic. El erizo más famoso cumple los mismos años que Hobby Consolas y hemos decidido celebrarlo juntos. 20 años a toda velocidad que van a continuar con su nuevo juego Sonic Genrations
Y Ahora con Arkhan City van a llegar aún mas alto. Al igual que sucedió en el cine esta nueva entrega va a suponer no solo el mejor juego del personaje, sino el mejor de cualquier superhéroe que se haya realizado jamas. Y nosotros se los podemos confirmar tras haberlo jugado en exclusiva.
Mientras Wii U sigue dando de que hablar. Tras su (algo confusa) presentación en el E3 han quedado infinidad de dudas en el aire. No hay problema, para eso estamos nosotros. En el completo reportaje de este mes les ofrecemos todos los datos e información que hay sobre la nueva consola. Hasta que Nintendo revele algo más, nadie va a saber más que ustedes sobre Wii U una vez leas este articulo
Y no me quiero olvidar del entrañable Sonic. El erizo más famoso cumple los mismos años que Hobby Consolas y hemos decidido celebrarlo juntos. 20 años a toda velocidad que van a continuar con su nuevo juego Sonic Genrations
FÚTBOL TOTAL EN NINTENDO 3DS
La versión portátil del juego de fútbol incorpora un nuevo angulo y gráfica en angulo 3DUno de los debuts esperados por FIFA tendrá lugar sobre la nueva consola de nintendo. La 3DS vera como el juego de fútbol se adapta a sus posibilidades en todos los sentidos. En primer lugar con la incorporación de una nuevo perspectiva que, no nos vamos a engañar es muy similar a la de Pro evolution soccer 3D y aun que mejora el juego de konami con un mayor control de juego adolece de defectos de cámara similares que se solucionan cambiando el angulo a una visión lateral o la cámara de acción que nos ofrece el juego desde la perspectiva de la grada En el tema del 3D. EA ofrece una experiencia muy positiva que puede ser usada de modo continuado sin que suponga un problema para el usuario y su vista. En cuanto al resto de posibilidades de la consola, está confirmado que el SpotPass servirá para que las plantillas y las equipaciones se actualicen constantemente, sin embargo, del online, anunciado
en un principio y luego desmentido, no tenemos mejores noticias. Al parecer, en Vancouver se sigue trabajando para que este FIFA 12 en 3D se pueda jugar atraves de la red hasta entonces tendremos
que apañamos con la conexión inalámbrica local para poder enfrentarnos a otros jugadores.
Como curioso, se ha añadido un modo de disparo usando la pantalla táctil, en el que basta con señalar donde quieres que vaya la pelota. Nada que no pudiera haberse visto en DS
De la calle al estadio
En ninguna otra consola el modo ‘Conviértete en profesional’ tiene tanto sentido como en la Nintendo 3DS. En primer lugar porque la consola es individual y el nuevo ángulo de visión desde la panorámica del jugador a pie de campo (en tercera persona) sugiere exactamente la misma subjetividad que propone el reto de convertir a un jugador en profesional. Empezaremos jugando en las calles de lugares como Brasil, Europa del Este o Egipto. en partidos de tres contra tres y que de forma autónoma constituyen un divertidisimo
modo FIFA Street en el que podremos jugar con paredes y de un modo mucho más arcade. Poco a poco el jugador que hayamos creado (y del que definiremos hasta el último pelo. como suele ser habitual) ira evolucionando. mejorando y llegara el punto en que de el salto al fútbol profesional y a jugar en grandes equipos y por supuesto, en los mejores estadios del mundo.
MAS REAL QUE NUNCA
Uno de los aspectos me más se ha buscado mejorar es el modo temporada en solitario. En FIFA 12 sebusca que todo sea más interactivo y similar a la realidad. De este modo seremos nosotros los que decidamos por ejemplo. cuando reaparece un jugador lesionado -con el consiguiente riesgo a que recaiga de su dolencia-. De igual forma. las pantallas de información entre partidos pretenden ser mucho mas activas y variadas, mostrando constantemente nuevos datos e informaciones relacionadas con nuestro rendimiento en los encuentros anteriores. Sin embargo el detalle que más nos ha atraído de este nuevo modo temporada es el referente a los fichajes y la fecha de cierre de mercado. Anteriormente este aspecto tenia
una importancia marginal. Pues bien. eso se acabó y ahora viviremos las horas previas al cierre como el verdadero caos de movimientos de jugadores que es. Veremos como pasan las horas; los jugadores cambian de equipo, mientras nuestras ofertas se meditan concienzudamente. Una oferta irrechazable de última hora o un 'no’ a nuestro equipo podrían trastocar los planes de toda la temporada... Más aún si tenemos en cuenta que sobre el campo la nueva IA de los compañeros se adaptará a las características de los
jugadores. A buscar la excelencia...
LA FRANQUICIA FUTBOLÍSTICA LÍDER SE ENFRENTA A SU RENOVACIÓN MÁS PROFUNDA EN SU AÑO MÁS IMPORTANTE
En Eiectronic Arts tiene un plan. Lleva madurándolo años y años, tanto que casi parece
que lo 'parieran’ hace 19, con la primera entrega de FIFA, lanzada en la ya muy lejana Mega
Drive de Sega Los avatares del primer gran simulador deportivo de EA Sports casi darían para
una pequeña telenovela, con caídas en desgracia e intentos de reflote, hasta que un tal David Rutter tomó el mando del buque, ideando unas líneas maestras que se debían seguir para lograr realizar la simulación futbolística perfecta para el mundo del ocio electrónico.

Todo comenzó en 2007 con un nuevo motor gráfico y determinados cambios en la jugabilidad,
Todavía se seguía por detrás de los competidores en el género, pero se trataba de un paso adelante más que claro. A esta mejora le siguieron muchas más, hasta el punto de conseguir liderar el segmento futbolístico y recibir alabanzas por parte de usuarios y crítica especializada, se llegó a decir que se trataba de la simulación perfecta. Comentando esto al propio Rutter, este afirma que "somos la mejor emulación del fútbol, pero no un simulador. Tenemos que tratar de condensar en 10 minutos todo lo que pasa en un 90. Esto hace que obviamente haya diferencias entre lo que vemos por la tele y lo que jugamos en la consola. Jugar partidos tan largos seria muy aburrido."
Pero ser el mejor no significa ser perfecto, y en EA Sports lo tienen muy claro "aun nos quedan muchas ideas para mejorar multitud de aspectos en próximas entregas de FIFA, pero podemos decir que el juego de este año es nuestra mejor baza hasta el momento". Los pasos que se han dado este año han sido muchos, aunque en el estudio destacan una trinidad de mejoras que pueden suponer la diferencia. Nos referimos a los cambios en el sistema de defensa, el motor de impactos y el nuevo 'dribling' de precisión. Quizás la que tenga un mayor impacto en el devenir de los partidos es la defensa táctica, que cambia el modo de robar balones hasta casi convertirlo en un arte. Ahora, cuando pulsemos el botón de robo tendremos dos opciones, mantenerlo presionado mientras queramos aguantar al rival, reculando ante sus envites, o soltarlo, con lo E que trataremos de robar el balón. El truco está en sincronizar nuestras entradas con los movimientos del
En Eiectronic Arts tiene un plan. Lleva madurándolo años y años, tanto que casi parece
que lo 'parieran’ hace 19, con la primera entrega de FIFA, lanzada en la ya muy lejana Mega
Drive de Sega Los avatares del primer gran simulador deportivo de EA Sports casi darían para
una pequeña telenovela, con caídas en desgracia e intentos de reflote, hasta que un tal David Rutter tomó el mando del buque, ideando unas líneas maestras que se debían seguir para lograr realizar la simulación futbolística perfecta para el mundo del ocio electrónico.
Todo comenzó en 2007 con un nuevo motor gráfico y determinados cambios en la jugabilidad,
Todavía se seguía por detrás de los competidores en el género, pero se trataba de un paso adelante más que claro. A esta mejora le siguieron muchas más, hasta el punto de conseguir liderar el segmento futbolístico y recibir alabanzas por parte de usuarios y crítica especializada, se llegó a decir que se trataba de la simulación perfecta. Comentando esto al propio Rutter, este afirma que "somos la mejor emulación del fútbol, pero no un simulador. Tenemos que tratar de condensar en 10 minutos todo lo que pasa en un 90. Esto hace que obviamente haya diferencias entre lo que vemos por la tele y lo que jugamos en la consola. Jugar partidos tan largos seria muy aburrido."
Pero ser el mejor no significa ser perfecto, y en EA Sports lo tienen muy claro "aun nos quedan muchas ideas para mejorar multitud de aspectos en próximas entregas de FIFA, pero podemos decir que el juego de este año es nuestra mejor baza hasta el momento". Los pasos que se han dado este año han sido muchos, aunque en el estudio destacan una trinidad de mejoras que pueden suponer la diferencia. Nos referimos a los cambios en el sistema de defensa, el motor de impactos y el nuevo 'dribling' de precisión. Quizás la que tenga un mayor impacto en el devenir de los partidos es la defensa táctica, que cambia el modo de robar balones hasta casi convertirlo en un arte. Ahora, cuando pulsemos el botón de robo tendremos dos opciones, mantenerlo presionado mientras queramos aguantar al rival, reculando ante sus envites, o soltarlo, con lo E que trataremos de robar el balón. El truco está en sincronizar nuestras entradas con los movimientos del
rival, tal y como haríamos en el balompié real. Esto, unido al nuevo sistema de’driblings’, que disminuye la velocidad del jugador y aumenta el controlsobre el esférico, hace que fajarnos del rival sea ahora más fácil que en anteriores entregas, en las que el camino más corto hacia el gol eran las galopadas por la banda de los jugadores mas rápidos del mercado. El otro factor clave de FIFA 12 es el motor de impactos, que deja atrás los automatismos en el contacto entre jugadores para hacer que el resultado de cada choque dependa de las propias leyes de la física. De esta manera veremos golpes de todo tipo entre jugadores, incluso de esos que duelen a la vista y que acaban con el jugador en la banda recibiendo asistencia médica. Se trata además de una herramienta completamente nueva, que ha estado en desarrollo durante varios años. Por tanto, podemos esperar un aprovechamiento mucho mayor de sus capacidades en futuras secuelas (que las habrá, una por año, como mandan los cánones). Tras haber probado FIFA 12 largas horas, podemos afirmar que el rumbo que está tomando la franquicia es verdaderamente prometedor. El ritmo de los partidos se mantiene, pero la IA parece tomar más responsabilidades. lo que hace los partidos más intensos si lo que preferimos es jugar en solitario. Por supuesto, el control responde una vez más a la perfeccion, aunque hay que acos-tumbrarse al nuevo sistema defensivo, que en ocasiones nos obligará a cubrir espacios para tratar de cortar el pase rival. Habrá que ser inteligente y creativo tanto en ataque como en defensa. Esto hará los partidos online de 11 contra 11 mucho más interesantes, ya que la lucha por elegir siempre a los delanteros ya no será necesaria. Como en el fútbol real.
Elije cualquiera de las siguientes opciones :
FIFA VS PES

